JelajahiBackrooms Seluruh Dunia
Skor0
Waktu bersama7.0detik
KomputerPemula0 kemenangan

GAME OVER

Hasil tantangan

0poin

REPLAY

Partai yang baru selesai

Catur

Pemutaran ulang menampilkan kembali urutan langkah yang sebenarnya. Skor dan hasil partai tidak berubah.

Peringkat TOP 10

Hanya 10 rekor tertinggi untuk setiap mode 7, 5, atau 3 detik yang disimpan. Nama yang sama boleh muncul beberapa kali.

PeringkatNegaraNamaSkor

01 / CHESS

Catur

Main dengan bidak putih

Gerakkan bidak untuk memulai permainan.Anda harus memainkan satu langkah catur dan satu langkah Gomoku dalam batas waktu bersama 7 detik.

02 / GOMOKU

Gomoku

Selalu dengan batu hitam
Aturan permainan dan skor

Tidak bisa dijeda · Batas waktu terus berjalan meski Anda meninggalkan layar atau beralih ke tab lain.Tidak dijeda saat meninggalkan layar

Anda harus memainkan satu langkah catur dan satu langkah Gomoku dalam batas waktu bersama 7 detik.

Menang catur +50 poin · Menang Gomoku +10 poinIni tantangan tanpa akhir. Kemenangan memulai ulang papan yang dimenangkan dan menaikkan kesulitan dari Mudah → Normal → Sulit. Permainan berlanjut pada Sulit dan hanya berakhir saat waktu habis atau kalah.

Dalam gomoku, kamu selalu memakai batu hitam dan komputer memakai batu putih. Warna tetap sama pada setiap permainan baru.

Mulai dengan langkah catur pertama. Pilih 7, 5, atau 3 detik terlebih dahulu. Permainan dimulai saat Anda benar-benar menggerakkan bidak catur. Setelah itu, Anda dapat bermain Gomoku.

Satu timer, dua langkah. Gerakan catur beralih ke Gomoku dan gerakan Gomoku beralih ke catur. Setelah balasan komputer dan pemain bisa bergerak lagi, waktu pilihan dimulai ulang.

Saat penantian komputer selesai dan pemain bisa bergerak, batas waktu pilihan dimulai kembali secara penuh.

Skor menurut batas waktu
WaktuKemenangan caturLangkah caturKemenangan GomokuLangkah Gomoku
7 detik5010105
5 detik70202010
3 detik100304020

Poin kemenangan ditambahkan ke poin langkah terakhir. Tidak ada bonus tambahan untuk menangkap bidak.

Terus bermain setelah menang. Hanya papan yang Anda menangkan yang direset untuk partai baru, dan skor total dipertahankan. Setiap kemenangan meningkatkan komputer dari pemula → menengah → mahir. Permainan berlanjut setelah level mahir. Jika remis, hanya papan tersebut yang direset tanpa poin kemenangan.

Game over: Seluruh permainan berakhir jika Anda tidak menyelesaikan langkah catur dan Gomoku tepat waktu, atau kalah dari komputer di salah satu papan. Komputer tidak membuat langkah atas nama pemain. Batas waktu terus berjalan meski Anda beralih ke tab lain.

Catur: Anda bermain sebagai putih. Aturan mencakup skak, skakmat, rokade, en passant, promosi pion ke bidak pilihan, dan kondisi remis resmi. Hanya langkah yang sah yang diizinkan.

Gomoku: Gomoku standar 15×15, Anda bermain dengan batu hitam. Hubungkan lima batu atau lebih secara horizontal, vertikal, atau diagonal untuk menang. Larangan seperti tiga-tiga tidak diterapkan.

Server memverifikasi langkah, batas waktu dan skor untuk peringkat. Kamu dapat terus bermain jika koneksi terputus, tetapi permainan itu tidak dapat didaftarkan.

Pengenalan dan cara bermain

Pengenalan dan cara bermain

Gomoku & Catur 7 Detik melawan komputer dengan satu timer

Gomoku & Catur 7 Detik menguji pengambilan keputusan Anda dengan memainkan catur dan Gomoku sekaligus. Lawan komputer sebagai putih dalam catur dan hitam dalam Gomoku, dengan satu langkah di setiap papan dalam satu batas waktu bersama.

Cara bermain Gomoku & Catur 7 Detik

  1. Pilih 7, 5, atau 3 detik, lalu gerakkan bidak catur untuk memulai permainan. Tidak ada tombol mulai.
  2. Gerakan catur beralih ke Gomoku dan gerakan Gomoku beralih ke catur. Setelah balasan komputer dan pemain bisa bergerak lagi, waktu pilihan dimulai ulang.
  3. Saat penantian komputer selesai dan pemain bisa bergerak, batas waktu pilihan dimulai kembali secara penuh.
  4. Hanya papan yang Anda menangkan yang memulai partai baru, dan skor terus bertambah. Saat permainan berakhir karena waktu habis atau kalah di salah satu papan, bagikan hasil dan lihat langkah-langkah dalam pemutaran ulang.

Dua papan dengan satu batas waktu

Langkah catur beralih ke Gomoku, dan langkah Gomoku kembali ke catur. Selesaikan keduanya dalam setiap batas waktu. Pergantian papan tidak mengulang timer. Batas waktu berikutnya dimulai setelah kedua langkahmu dan balasan komputer selesai.

Mode 7 detik memberi lebih banyak waktu untuk memulai, sedangkan mode 5 dan 3 detik menantang Anda mengambil keputusan lebih cepat. Skor berbeda sesuai batas waktu; menangkap bidak catur hanya memberikan poin langkah. Permainan tidak bisa dijeda, dan waktu terus berjalan meski Anda beralih ke permainan atau tab lain.

Langkah sah dan partai baru setelah kemenangan

Catur mengikuti aturan skak, skakmat, rokade, en passant, promosi pion, dan kondisi remis resmi. Gomoku menggunakan papan standar 15×15: buat lima batu atau lebih sebaris secara horizontal, vertikal, atau diagonal untuk menang. Larangan seperti tiga-tiga tidak diterapkan. Komputer hanya bermain pada gilirannya sendiri.

Hanya papan yang dimenangkan yang direset, dan skor total dipertahankan. Setiap kemenangan meningkatkan kesulitan komputer dari pemula ke menengah, lalu mahir. Remis mereset papan tersebut tanpa bonus kemenangan. Seluruh permainan berakhir jika Anda kalah di salah satu papan atau tidak menyelesaikan kedua langkah dalam batas waktu.

Bagikan hasil dan putar ulang langkah

Jendela hasil akhir menampilkan skor total, batas waktu yang dipilih, dan alasan permainan berakhir. Tombol bagikan membuka menu berbagi di perangkat yang mendukungnya; jika tidak, skor dan tautan permainan akan disalin. Pemutaran ulang menampilkan langkah sebenarnya di kedua papan serta saat papan direset setelah kemenangan.

Replay tetap berada di halaman saat ini dan terhapus saat memulai ulang atau memuat ulang. Skor peringkat diverifikasi di server; pemutaran replay tidak mengubah skor.

Bagaimana skor tiap batas waktu dan aturan jedanya?

Dalam mode 7 detik, menang catur mendapat 50 poin dan setiap langkah 10 poin; menang Gomoku mendapat 10 poin dan setiap langkah 5 poin. Dalam mode 5 detik, nilainya masing-masing 70, 20, 20, dan 10 poin; dalam mode 3 detik, 100, 30, 40, dan 20 poin. Poin kemenangan ditambahkan ke poin langkah terakhir, tanpa bonus untuk menangkap bidak. Meninggalkan layar tidak menjeda permainan.

Pilih game lain