Amélioration d’équipement porte-bonheur
Chargement du jeu…
Chargement des équipements et matériaux d’amélioration.
Veuillez patienter.
Ajoutez des participants et commencez tout de suite.
01 / CHESS
Déplacez une pièce pour commencer le jeu.Vous devez jouer un coup aux échecs et au gomoku dans le délai commun de 7 secondes.
02 / GOMOKU
Pause impossible · Le délai continue même si vous quittez l'écran ou changez d'onglet.Pas de pause, même en quittant l’écran
Victoire aux échecs +50 points · Victoire au gomoku +10 pointsC’est un défi sans fin. Une victoire relance le plateau gagné et augmente la difficulté : Facile → Normal → Difficile. La partie continue au niveau Difficile et ne se termine qu’en cas de temps écoulé ou de défaite.
Au gomoku, vous jouez toujours les pierres noires et l’ordinateur les blanches. Les couleurs restent les mêmes à chaque nouvelle partie.
Commencez par le premier coup aux échecs. Choisissez d'abord 7, 5 ou 3 secondes. Le jeu commence dès votre premier déplacement aux échecs. Vous pourrez ensuite jouer au gomoku.
Un chronomètre, deux coups. Un coup aux échecs passe au Gomoku, et un coup au Gomoku passe aux échecs. Après la réponse de l’ordinateur, lorsque vous pouvez rejouer, la durée choisie recommence.
Dès que l’attente de l’ordinateur se termine et que vous pouvez jouer, la durée choisie recommence intégralement.
| Temps | Victoire aux échecs | Déplacement aux échecs | Victoire au gomoku | Coup de gomoku |
|---|---|---|---|---|
| 7 s | 50 | 10 | 10 | 5 |
| 5 s | 70 | 20 | 20 | 10 |
| 3 s | 100 | 30 | 40 | 20 |
Les points de victoire s'ajoutent à ceux du dernier coup. Les captures ne rapportent aucun bonus supplémentaire.
Gagnez pour continuer. Seul le plateau sur lequel vous gagnez est réinitialisé, et votre score cumulé est conservé. À chaque victoire, l'ordinateur passe de débutant à intermédiaire, puis à avancé. Le jeu continue au niveau avancé. Une partie nulle réinitialise uniquement le plateau concerné, sans points de victoire.
Fin de partie : Le jeu entier se termine si vous ne jouez pas les deux coups à temps ou si vous perdez contre l'ordinateur sur l'un des plateaux. L'ordinateur ne joue jamais à votre place. Le délai continue même si vous changez d'onglet.
Échecs : Vous commencez avec les blancs. L'échec, le mat, le roque, la prise en passant, la promotion du pion dans la pièce choisie et les règles officielles de partie nulle s'appliquent. Seuls les déplacements légaux sont autorisés.
Gomoku : Gomoku classique sur un plateau de 15×15, en commençant avec les noirs. Vous gagnez en alignant au moins cinq pierres horizontalement, verticalement ou en diagonale. Les coups interdits, comme le double trois, ne s'appliquent pas.
Pour le classement, le serveur vérifie les coups, les délais et les scores. Vous pouvez continuer à jouer après une déconnexion, mais cette partie ne peut pas être enregistrée.
Zoomez pour lire les noms · Glissez pour déplacer
Chargement du jeu…
Amélioration d’équipement porte-bonheur
Chargement des équipements et matériaux d’amélioration.
Veuillez patienter.
Présentation et règles du jeu
Laissez le hasard choisir qui offre le café, désignez un présentateur ou tirez des gagnants au sort. Utilisez le tirage en échelle, la roue des noms ou le tirage au sort, puis essayez les courses aléatoires, les duels de dés, les équipes au hasard et pile ou face sans rien installer.
Un jeu de hasard laisse le résultat à la chance. Utilisez le tirage en échelle pour décider qui offre le café ou apporte le goûter, la roue des noms pour choisir une personne, ou le tirage au sort pour sélectionner plusieurs gagnants sans doublons. Pour deux choix, jouez à pile ou face ; pour partager un groupe, créez des équipes aléatoires.
| Décision à prendre | Jeux | Voir le résultat |
|---|---|---|
| Testez votre sens de l’observation | Trouvez le vrai tableau | Trouvez l’original parmi quatre images |
| Choisir une personne | Roue | Le nom indiqué par la flèche |
| Choisir plusieurs personnes sans doublons | Tirage au sort | Le nombre choisi de cartes gagnantes |
| Attribuer des lots aux personnes | Échelles | Lot au bout du parcours |
| Regarder la course des personnages | Marathon de pouvoirs et de chance | Classement final à l’arrivée |
| S’affronter avec des balles nommées | Conquête des billes | Nombre de balles et part de possession |
| Défier la puissance des équipements | Amélioration d’équipement porte-bonheur | Puissance totale des objets tirés et améliorés |
| Mettez votre réflexion à l'épreuve contre l'ordinateur | Gomoku et échecs en 7 secondes | Jouez un coup sur chaque plateau dans le délai |
| S’affronter avec les dés | Duel de dés | Somme de deux dés ; gagnants ex æquo en cas d’égalité |
| Obtenir des nombres à intervalles réguliers | Dé automatique | Un dé et les 8 derniers lancers |
| Créer des équipes de tailles proches | Former des équipes | Noms attribués à chaque équipe |
| Choisir entre deux options | Pile ou face | Pile ou face |
La roue et le tirage choisissent des personnes ; les échelles relient les parcours aux cases de résultat. Le Marathon de pouvoirs et de chance oppose des personnages aux pouvoirs différents : les conditions ne sont pas identiques. Les équipes ont des tailles proches, mais l’outil n’équilibre ni les compétences ni les rôles.
La roue et la pièce peuvent répéter les résultats à chaque nouvelle partie. Pour éviter les doublons, retirez les gagnants ou utilisez le tirage pour en choisir plusieurs ensemble. Consultez les instructions de chaque jeu pour lire les résultats et voir des exemples.
Les noms des participants et certains paramètres sont enregistrés pour faciliter la réutilisation dans le même navigateur. Ils ne sont pas synchronisés automatiquement avec d’autres appareils. Sur un appareil partagé, effacez les noms et, si nécessaire, supprimez les données du site dans le navigateur. Retrouvez les détails dans Confidentialité et données enregistréespour plus d’informations.