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01 / CHESS
Déplacez une pièce pour commencer le jeu.Vous devez jouer un coup aux échecs et au gomoku dans le délai commun de 7 secondes.
02 / GOMOKU
Pause impossible · Le délai continue même si vous quittez l'écran ou changez d'onglet.Pas de pause, même en quittant l’écran
Victoire aux échecs +50 points · Victoire au gomoku +10 pointsC’est un défi sans fin. Une victoire relance le plateau gagné et augmente la difficulté : Facile → Normal → Difficile. La partie continue au niveau Difficile et ne se termine qu’en cas de temps écoulé ou de défaite.
Au gomoku, vous jouez toujours les pierres noires et l’ordinateur les blanches. Les couleurs restent les mêmes à chaque nouvelle partie.
Commencez par le premier coup aux échecs. Choisissez d'abord 7, 5 ou 3 secondes. Le jeu commence dès votre premier déplacement aux échecs. Vous pourrez ensuite jouer au gomoku.
Un chronomètre, deux coups. Un coup aux échecs passe au Gomoku, et un coup au Gomoku passe aux échecs. Après la réponse de l’ordinateur, lorsque vous pouvez rejouer, la durée choisie recommence.
Dès que l’attente de l’ordinateur se termine et que vous pouvez jouer, la durée choisie recommence intégralement.
| Temps | Victoire aux échecs | Déplacement aux échecs | Victoire au gomoku | Coup de gomoku |
|---|---|---|---|---|
| 7 s | 50 | 10 | 10 | 5 |
| 5 s | 70 | 20 | 20 | 10 |
| 3 s | 100 | 30 | 40 | 20 |
Les points de victoire s'ajoutent à ceux du dernier coup. Les captures ne rapportent aucun bonus supplémentaire.
Gagnez pour continuer. Seul le plateau sur lequel vous gagnez est réinitialisé, et votre score cumulé est conservé. À chaque victoire, l'ordinateur passe de débutant à intermédiaire, puis à avancé. Le jeu continue au niveau avancé. Une partie nulle réinitialise uniquement le plateau concerné, sans points de victoire.
Fin de partie : Le jeu entier se termine si vous ne jouez pas les deux coups à temps ou si vous perdez contre l'ordinateur sur l'un des plateaux. L'ordinateur ne joue jamais à votre place. Le délai continue même si vous changez d'onglet.
Échecs : Vous commencez avec les blancs. L'échec, le mat, le roque, la prise en passant, la promotion du pion dans la pièce choisie et les règles officielles de partie nulle s'appliquent. Seuls les déplacements légaux sont autorisés.
Gomoku : Gomoku classique sur un plateau de 15×15, en commençant avec les noirs. Vous gagnez en alignant au moins cinq pierres horizontalement, verticalement ou en diagonale. Les coups interdits, comme le double trois, ne s'appliquent pas.
Pour le classement, le serveur vérifie les coups, les délais et les scores. Vous pouvez continuer à jouer après une déconnexion, mais cette partie ne peut pas être enregistrée.
Zoomez pour lire les noms · Glissez pour déplacer
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Présentation et règles du jeu
Les échelles partent du nom de chaque participant en haut et suivent les barres horizontales jusqu’au résultat en bas. Elles servent à choisir un ordre de présentation, des responsables du goûter ou des gagnants de lots.
Chaque participant part d’une ligne verticale différente en haut. En descendant, chaque barre horizontale mène à la ligne voisine reliée. Le résultat est celui de la case d’arrivée. Suivez tout le parcours : une seule barre ne suffit pas à déterminer le gagnant.
Cliquer sur les noms un par un ne régénère pas le même tracé. Les résultats déjà consultés restent affichés pendant que vous suivez le participant suivant. Avec « Tous au départ », consultez plusieurs résultats ensemble.
Définissez d’abord les participants et les lots, puis appuyez sur « Remélanger » et suivez les parcours. Cela change les échelles et les positions des lots. L’utiliser après avoir vu certains résultats commence un autre tirage.
Oui. Avec 3 lots, il y a 3 cases gagnantes et 9 cases perdantes. Les résultats révélés un par un restent affichés.