好运装备强化
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01 / CHESS
移动棋子即可开始游戏。必须在共同的7秒时限内,完成国际象棋和五子棋各一步。
02 / GOMOKU
无法暂停 · 离开画面或切换标签页时,计时仍会继续。离开画面也不能暂停
国际象棋获胜 +50分 · 五子棋获胜 +10分这是无限挑战。获胜的棋盘会重新开始,难度从初级 → 中级 → 高级提升。到高级后仍可继续,只有超时或败北才会结束。
五子棋中,玩家始终使用黑子,电脑使用白子。开始新一局时,棋子颜色也不会改变。
走出第一步国际象棋开始。 先选择7秒、5秒或3秒。实际走出第一步国际象棋时,游戏立即开始,此后才可以下五子棋。
一个计时器,两步棋。 走完国际象棋后切换到五子棋,落完五子棋后切换到国际象棋。电脑完成应手、玩家可以再次落子时,所选时限重新开始。
电脑等待结束、玩家可以落子的瞬间,所选时限从头开始。
| 时间 | 国际象棋获胜 | 国际象棋走棋 | 五子棋获胜 | 五子棋落子 |
|---|---|---|---|---|
| 7秒 | 50 | 10 | 10 | 5 |
| 5秒 | 70 | 20 | 20 | 10 |
| 3秒 | 100 | 30 | 40 | 20 |
获胜分叠加在最后一步的分数上,吃子没有额外奖励。
获胜后继续。 只有获胜的棋盘会重置为新对局,累计分数会保留。每赢一局,电脑从初级升为中级,再升为高级。达到高级后游戏仍会继续。和棋只重置对应棋盘,不给获胜分。
游戏结束: 如果未能及时完成两步,或在任一棋盘输给电脑,整个游戏就会结束。电脑不会替玩家走棋,切换标签页也不会停止计时。
国际象棋: 你执白先行,采用正式规则,包括将军、将死、王车易位、吃过路兵、升变为所选棋子及和棋判定。只能走合法的棋。
五子棋: 你执黑先行,使用15×15普通五子棋棋盘。横、竖或斜向连成五子及以上即可获胜,不设三三等禁手。
为登记排名,服务器会验证落子、时限和分数。连接中断后仍可继续游戏,但本局不能进入排行榜。
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游戏介绍与玩法
让运气决定谁请咖啡,或随机抽取发言者和获奖者。梯子抽签、姓名转盘、抽签、随机赛跑、骰子对决、随机分组和抛硬币,无需安装即可使用。
运气游戏把结果交给随机性。可以用梯子抽签决定谁请咖啡或负责零食,用姓名转盘随机选出一人,用抽签一次选出多位不重复的获奖者。两个选项可以抛硬币决定,团队分配则可以使用随机分组。
| 要决定的事项 | 游戏 | 查看结果 |
|---|---|---|
| 用观察力辨认名画 | 找出真正名画 | 从四张图片中找出原作 |
| 选出一人 | 转盘 | 箭头指向的姓名 |
| 选出多位不同的人 | 抽签 | 与设定人数相同数量的中奖卡片 |
| 为每个人分配奖品 | 爬梯抽签 | 路径终点的奖品 |
| 观看角色赛跑 | 技能运气马拉松 | 终点的最终排名 |
| 用名字球对战 | 幸运球争夺 | 持球数与占有率 |
| 挑战装备战斗力 | 好运装备强化 | 抽取和强化后装备的总战斗力 |
| 与电脑比拼判断力 | 7秒五子棋与国际象棋 | 在时限内两个棋盘各走一步 |
| 用骰子点数一决胜负 | 骰子对决 | 两颗骰子的总点数,同分则共同获胜 |
| 定时随机取数 | 自动骰子 | 一颗骰子与最近 8 次记录 |
| 创建人数相近的队伍 | 随机分组 | 分配到各队的姓名 |
| 从两个选择中决定一个 | 抛硬币 | 正面或反面 |
转盘和抽签用于选人,爬梯抽签将路径与结果格相连。技能运气马拉松是观看不同能力角色竞赛的游戏,不能视为每位参与者条件相同的抽选。随机分组会让各组人数相近,但不会判断实力或职责是否平衡。
转盘和抛硬币每次重来,都可能重复之前的结果。如果聚会需要避免重复,请从名单中排除已选中的人,或使用一次选出多人的抽签。各游戏的详细玩法中,可查看如何解读结果及使用示例。
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