Mejora de equipo de la suerte
Cargando juego…
Cargando equipo y materiales de mejora.
Espera un momento.
Añade participantes y empieza enseguida.
01 / CHESS
Mueve una pieza para empezar el juego.Debes hacer una jugada de ajedrez y otra de gomoku dentro del límite compartido de 7 segundos.
02 / GOMOKU
No se puede pausar · El plazo sigue corriendo aunque salgas de la pantalla o cambies de pestaña.No se pausa al salir de la pantalla
Victoria en ajedrez +50 puntos · Victoria en gomoku +10 puntosEs un desafío sin fin. Ganar reinicia ese tablero y aumenta la dificultad de Fácil → Normal → Difícil. La partida continúa en Difícil y solo termina al agotarse el tiempo o al perder.
En gomoku, siempre juegas con piedras negras y la computadora con blancas. Los colores no cambian al comenzar otra partida.
Empieza con la primera jugada de ajedrez. Primero elige 7, 5 o 3 segundos. El juego empieza cuando haces tu primer movimiento de ajedrez. Solo entonces puedes jugar al gomoku.
Un temporizador, dos jugadas. Un movimiento de ajedrez cambia a Gomoku y una jugada de Gomoku cambia a ajedrez. Tras la respuesta de la computadora, cuando puedes volver a jugar, el tiempo elegido empieza de nuevo.
Cuando termina la espera de la computadora y puedes jugar, el límite de tiempo elegido empieza completo.
| Tiempo | Victoria de ajedrez | Movimiento de ajedrez | Victoria de gomoku | Jugada de gomoku |
|---|---|---|---|---|
| 7 s | 50 | 10 | 10 | 5 |
| 5 s | 70 | 20 | 20 | 10 |
| 3 s | 100 | 30 | 40 | 20 |
Los puntos de victoria se suman a los de la última jugada. Las capturas no dan una bonificación adicional.
Gana para continuar. Solo se reinicia el tablero donde ganas y mantienes los puntos acumulados. Con cada victoria, el ordenador pasa de principiante a intermedio y después a avanzado. El juego continúa en el nivel avanzado. Las tablas reinician solo ese tablero, sin puntos de victoria.
Fin del juego: El juego completo termina si no haces ambas jugadas a tiempo o si pierdes contra el ordenador en cualquiera de los tableros. El ordenador nunca juega por ti. El plazo sigue corriendo aunque cambies de pestaña.
Ajedrez: Empiezas con blancas. Se aplican el jaque, el jaque mate, el enroque, la captura al paso, la promoción del peón a la pieza elegida y las reglas oficiales de tablas. Solo se permiten movimientos legales.
Gomoku: Gomoku normal en un tablero de 15×15, empezando con negras. Ganas al conectar cinco o más piedras en horizontal, vertical o diagonal. No se aplican jugadas prohibidas como el doble tres.
El servidor verifica movimientos, límites de tiempo y puntuaciones para el ranking. Puedes seguir jugando si se pierde la conexión, pero esa partida no puede registrarse.
Amplía para leer nombres · Arrastra para mover
Cargando juego…
Mejora de equipo de la suerte
Cargando equipo y materiales de mejora.
Espera un momento.
Presentación e instrucciones del juego
Deja que el azar decida quién paga el café, elige a un presentador o sortea ganadores. Usa el sorteo de escalera, la ruleta de nombres o el sorteo, y prueba carreras aleatorias, batallas de dados, equipos al azar y cara o cruz sin instalar nada.
Un juego de suerte deja el resultado al azar. Usa el sorteo de escalera para decidir quién paga el café o trae la merienda, la ruleta de nombres para elegir a una persona o el sorteo para seleccionar varios ganadores sin repetir. Para dos opciones, lanza una moneda; para dividir un grupo, genera equipos al azar.
| Qué quieres decidir | Juegos | Ver resultado |
|---|---|---|
| Pon a prueba tu observación artística | Adivina el cuadro auténtico | Encuentra el original entre cuatro imágenes |
| Elegir a una persona | Ruleta | El nombre que señala la flecha |
| Elegir varias personas sin repetir | Sorteo | Tantas tarjetas ganadoras como hayas elegido |
| Asignar premios a cada persona | Escaleras | Premio al final del recorrido |
| Ver la carrera de personajes | Maratón de habilidades y suerte | Clasificación final en la meta |
| Competir con pelotas con nombre | Conquista de bolas | Cantidad de pelotas y cuota de posesión |
| Desafiar el poder del equipo | Mejora de equipo de la suerte | Poder total del equipo obtenido y mejorado |
| Pon a prueba tu criterio contra el ordenador | Gomoku y ajedrez en 7 segundos | Haz una jugada en cada tablero dentro del plazo |
| Competir con los dados | Duelo de dados | Suma de dos dados; ganadores compartidos en caso de empate |
| Obtener números a intervalos regulares | Dado automático | Un dado y las últimas 8 tiradas |
| Crear equipos de tamaños similares | Crear equipos | Nombres asignados a cada equipo |
| Elegir entre dos opciones | Lanzar moneda | Cara o cruz |
La ruleta y el sorteo eligen personas; las escaleras conectan recorridos con casillas de resultado. El Maratón de habilidades y suerte enfrenta personajes de habilidades distintas, por lo que no es un sorteo en igualdad de condiciones. Los equipos tienen tamaños similares, pero la herramienta no equilibra habilidades ni roles.
La ruleta y la moneda pueden repetir resultados en nuevas rondas. Para evitar repeticiones, excluye a los ganadores o usa el sorteo para elegir varios de una vez. Consulta las instrucciones de cada juego para interpretar los resultados y ver ejemplos.
Los nombres de los participantes y algunos ajustes se guardan para facilitar el uso en el mismo navegador. No se sincronizan automáticamente con otros dispositivos. En dispositivos compartidos, borra los nombres y, si es necesario, elimina los datos del sitio en el navegador. Encontrarás los detalles en Privacidad y datos guardadospara más información.