Mejora de equipo de la suerte
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Añade participantes y empieza enseguida.
01 / CHESS
Mueve una pieza para empezar el juego.Debes hacer una jugada de ajedrez y otra de gomoku dentro del límite compartido de 7 segundos.
02 / GOMOKU
No se puede pausar · El plazo sigue corriendo aunque salgas de la pantalla o cambies de pestaña.No se pausa al salir de la pantalla
Victoria en ajedrez +50 puntos · Victoria en gomoku +10 puntosEs un desafío sin fin. Ganar reinicia ese tablero y aumenta la dificultad de Fácil → Normal → Difícil. La partida continúa en Difícil y solo termina al agotarse el tiempo o al perder.
En gomoku, siempre juegas con piedras negras y la computadora con blancas. Los colores no cambian al comenzar otra partida.
Empieza con la primera jugada de ajedrez. Primero elige 7, 5 o 3 segundos. El juego empieza cuando haces tu primer movimiento de ajedrez. Solo entonces puedes jugar al gomoku.
Un temporizador, dos jugadas. Un movimiento de ajedrez cambia a Gomoku y una jugada de Gomoku cambia a ajedrez. Tras la respuesta de la computadora, cuando puedes volver a jugar, el tiempo elegido empieza de nuevo.
Cuando termina la espera de la computadora y puedes jugar, el límite de tiempo elegido empieza completo.
| Tiempo | Victoria de ajedrez | Movimiento de ajedrez | Victoria de gomoku | Jugada de gomoku |
|---|---|---|---|---|
| 7 s | 50 | 10 | 10 | 5 |
| 5 s | 70 | 20 | 20 | 10 |
| 3 s | 100 | 30 | 40 | 20 |
Los puntos de victoria se suman a los de la última jugada. Las capturas no dan una bonificación adicional.
Gana para continuar. Solo se reinicia el tablero donde ganas y mantienes los puntos acumulados. Con cada victoria, el ordenador pasa de principiante a intermedio y después a avanzado. El juego continúa en el nivel avanzado. Las tablas reinician solo ese tablero, sin puntos de victoria.
Fin del juego: El juego completo termina si no haces ambas jugadas a tiempo o si pierdes contra el ordenador en cualquiera de los tableros. El ordenador nunca juega por ti. El plazo sigue corriendo aunque cambies de pestaña.
Ajedrez: Empiezas con blancas. Se aplican el jaque, el jaque mate, el enroque, la captura al paso, la promoción del peón a la pieza elegida y las reglas oficiales de tablas. Solo se permiten movimientos legales.
Gomoku: Gomoku normal en un tablero de 15×15, empezando con negras. Ganas al conectar cinco o más piedras en horizontal, vertical o diagonal. No se aplican jugadas prohibidas como el doble tres.
El servidor verifica movimientos, límites de tiempo y puntuaciones para el ranking. Puedes seguir jugando si se pierde la conexión, pero esa partida no puede registrarse.
Amplía para leer nombres · Arrastra para mover
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Presentación e instrucciones del juego
La ruleta gira y elige al participante señalado por la flecha. Es útil para elegir a una persona entre varias; todas las casillas tienen el mismo tamaño.
Úsala para decidir quién presenta primero o inicia una reunión. Esta ruleta no permite asignar pesos distintos a los participantes, así que no sirve para sorteos con probabilidades diferentes según el nombre.
Cada giro es un nuevo sorteo. Un ganador que siga en la lista puede volver a ganar. Para elegir a dos personas distintas entre cinco, elimina el nombre del primer ganador antes de girar otra vez.
Cada giro es un nuevo sorteo, así que un ganador puede repetir. Elimínalo de la lista si quieres excluirlo.