Mejora de equipo de la suerte
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01 / CHESS
Mueve una pieza para empezar el juego.Debes hacer una jugada de ajedrez y otra de gomoku dentro del límite compartido de 7 segundos.
02 / GOMOKU
No se puede pausar · El plazo sigue corriendo aunque salgas de la pantalla o cambies de pestaña.No se pausa al salir de la pantalla
Victoria en ajedrez +50 puntos · Victoria en gomoku +10 puntosEs un desafío sin fin. Ganar reinicia ese tablero y aumenta la dificultad de Fácil → Normal → Difícil. La partida continúa en Difícil y solo termina al agotarse el tiempo o al perder.
En gomoku, siempre juegas con piedras negras y la computadora con blancas. Los colores no cambian al comenzar otra partida.
Empieza con la primera jugada de ajedrez. Primero elige 7, 5 o 3 segundos. El juego empieza cuando haces tu primer movimiento de ajedrez. Solo entonces puedes jugar al gomoku.
Un temporizador, dos jugadas. Un movimiento de ajedrez cambia a Gomoku y una jugada de Gomoku cambia a ajedrez. Tras la respuesta de la computadora, cuando puedes volver a jugar, el tiempo elegido empieza de nuevo.
Cuando termina la espera de la computadora y puedes jugar, el límite de tiempo elegido empieza completo.
| Tiempo | Victoria de ajedrez | Movimiento de ajedrez | Victoria de gomoku | Jugada de gomoku |
|---|---|---|---|---|
| 7 s | 50 | 10 | 10 | 5 |
| 5 s | 70 | 20 | 20 | 10 |
| 3 s | 100 | 30 | 40 | 20 |
Los puntos de victoria se suman a los de la última jugada. Las capturas no dan una bonificación adicional.
Gana para continuar. Solo se reinicia el tablero donde ganas y mantienes los puntos acumulados. Con cada victoria, el ordenador pasa de principiante a intermedio y después a avanzado. El juego continúa en el nivel avanzado. Las tablas reinician solo ese tablero, sin puntos de victoria.
Fin del juego: El juego completo termina si no haces ambas jugadas a tiempo o si pierdes contra el ordenador en cualquiera de los tableros. El ordenador nunca juega por ti. El plazo sigue corriendo aunque cambies de pestaña.
Ajedrez: Empiezas con blancas. Se aplican el jaque, el jaque mate, el enroque, la captura al paso, la promoción del peón a la pieza elegida y las reglas oficiales de tablas. Solo se permiten movimientos legales.
Gomoku: Gomoku normal en un tablero de 15×15, empezando con negras. Ganas al conectar cinco o más piedras en horizontal, vertical o diagonal. No se aplican jugadas prohibidas como el doble tres.
El servidor verifica movimientos, límites de tiempo y puntuaciones para el ranking. Puedes seguir jugando si se pierde la conexión, pero esa partida no puede registrarse.
Amplía para leer nombres · Arrastra para mover
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Presentación e instrucciones del juego
Gomoku y ajedrez en 7 segundos es un desafío de toma de decisiones en dos tableros. Juegas contra el ordenador con blancas en ajedrez y negras en gomoku, y debes hacer una jugada en cada tablero dentro de un mismo plazo.
Una jugada de ajedrez cambia al tablero de Gomoku, y una de Gomoku vuelve al ajedrez. Completa ambas dentro de cada límite de tiempo. Cambiar de tablero no reinicia el reloj. El siguiente límite comienza cuando terminan tus dos jugadas y las respuestas del ordenador.
El modo de 7 segundos permite empezar con calma; los de 5 y 3 segundos ponen a prueba tu rapidez de decisión. Los puntos dependen del tiempo elegido; capturar una pieza solo concede los puntos del movimiento. No puedes pausar durante la partida, y el temporizador sigue aunque cambies de juego o pestaña.
El ajedrez aplica jaque, jaque mate, enroque, captura al paso, promoción de peones y las reglas oficiales de tablas. El gomoku se juega en un tablero de 15×15: conectar cinco o más piedras en horizontal, vertical o diagonal da la victoria. No se aplican jugadas prohibidas como el doble tres. El ordenador solo mueve en su propio turno.
Solo se reinicia el tablero donde ganas y mantienes los puntos acumulados. Cada victoria aumenta la dificultad del ordenador de principiante a intermedio y avanzado. Las tablas reinician ese tablero sin bonificación de victoria. Si pierdes en cualquiera de los tableros o no completas ambas jugadas a tiempo, termina el juego completo.
El resultado final muestra tu puntuación, el tiempo elegido y el motivo del fin del juego. Compartir abre el menú de compartir en dispositivos compatibles; en los demás, copia la puntuación y el enlace. La repetición muestra las jugadas reales de ambos tableros y sus reinicios tras las victorias.
Las repeticiones permanecen en la página actual y se borran al reiniciar o actualizar. El servidor verifica las puntuaciones del ranking; reproducir una partida no las modifica.
Con 7 segundos: victoria de ajedrez, 50 puntos; movimiento, 10; victoria de gomoku, 10; jugada, 5. Con 5 segundos son 70, 20, 20 y 10; con 3 segundos, 100, 30, 40 y 20. Los puntos de victoria se suman a los de la última jugada. No hay bonificación por capturas. Salir de la pantalla no pausa el juego.