สำรวจแบ็กรูมทั่วโลก
คะแนน0
เวลาร่วมกัน7.0วินาที
คอมพิวเตอร์ระดับเริ่มต้นชนะ 0 ครั้ง

GAME OVER

ผลการท้าทาย

0คะแนน

REPLAY

ตาที่เพิ่งจบ

หมากรุก

การดูย้อนหลังแสดงลำดับการเดินหมากที่เกิดขึ้นจริง คะแนนและผลการแข่งขันจะไม่เปลี่ยนแปลง

อันดับ TOP 10

เก็บเฉพาะ 10 สถิติสูงสุดของแต่ละโหมด 7, 5 หรือ 3 วินาที ชื่อเดียวกันสามารถปรากฏได้หลายครั้ง

อันดับประเทศชื่อคะแนน

01 / CHESS

หมากรุก

เล่นหมากสีขาว

เดินตัวหมากเพื่อเริ่มเกมต้องเดินหมากทั้งหมากรุกและโกโมกุอย่างละหนึ่งตาภายในเวลาร่วม 7 วินาที

02 / GOMOKU

โกโมกุ

เล่นหมากดำเสมอ
กติกาเกมและคะแนน

หยุดชั่วคราวไม่ได้ · เวลาจำกัดยังคงนับต่อแม้คุณออกจากหน้าจอหรือเปลี่ยนไปยังแท็บอื่นออกจากหน้าจอก็หยุดชั่วคราวไม่ได้

ต้องเดินหมากทั้งหมากรุกและโกโมกุอย่างละหนึ่งตาภายในเวลาร่วม 7 วินาที

ชนะหมากรุก +50 คะแนน · ชนะโกโมกุ +10 คะแนนเป็นการท้าทายไม่รู้จบ เมื่อชนะ กระดานนั้นจะเริ่มใหม่และความยากเพิ่มจาก ง่าย → ปานกลาง → ยาก เมื่อถึงระดับยากก็ยังเล่นต่อได้ เกมจบเฉพาะเมื่อหมดเวลาหรือแพ้

ในโกโมกุ คุณวางหมากดำเสมอและคอมพิวเตอร์วางหมากขาว สีหมากจะไม่เปลี่ยนเมื่อเริ่มเกมใหม่

เริ่มด้วยการเดินหมากรุกครั้งแรก เลือก 7, 5 หรือ 3 วินาทีก่อน เกมจะเริ่มทันทีที่คุณเดินตัวหมากรุกจริง ๆ หลังจากนั้นจึงจะวางหมากโกโมกุได้

หนึ่งนาฬิกา สองการเดิน เมื่อเดินหมากรุกจะสลับไปโกโมกุ และเมื่อเดินโกโมกุจะสลับไปหมากรุก หลังคอมพิวเตอร์ตอบและผู้เล่นเดินได้อีกครั้ง เวลาที่เลือกจะเริ่มใหม่

เมื่อการรอคอมพิวเตอร์สิ้นสุดและผู้เล่นเดินหมากได้ เวลาที่เลือกจะเริ่มใหม่เต็มจำนวน

คะแนนตามเวลาจำกัด
เวลาชนะหมากรุกเดินหมากรุกชนะโกโมกุวางหมากโกโมกุหนึ่งครั้ง
7 วินาที5010105
5 วินาที70202010
3 วินาที100304020

คะแนนชนะจะบวกเพิ่มจากคะแนนเดินหมากครั้งสุดท้าย ไม่มีโบนัสเพิ่มเติมสำหรับการกินตัวหมาก

ชนะแล้วเล่นต่อ เฉพาะกระดานที่คุณชนะจะรีเซ็ตเพื่อเริ่มตาใหม่ โดยคงคะแนนสะสมไว้ ทุกครั้งที่ชนะ คอมพิวเตอร์จะเก่งขึ้นจากระดับเริ่มต้น → ระดับกลาง → ระดับสูง และเกมจะเล่นต่อแม้ถึงระดับสูงแล้ว หากเสมอ จะรีเซ็ตเฉพาะกระดานนั้นโดยไม่มีคะแนนชนะ

เกมโอเวอร์: เกมทั้งหมดจะจบหากคุณเดินหมากรุกและวางหมากโกโมกุไม่ครบภายในเวลา หรือแพ้คอมพิวเตอร์บนกระดานใดกระดานหนึ่ง คอมพิวเตอร์จะไม่เดินแทนผู้เล่น เวลาจำกัดยังคงนับต่อแม้คุณเปลี่ยนไปยังแท็บอื่น

หมากรุก: คุณเริ่มเล่นฝ่ายขาว ใช้กติกาการรุก รุกจน เข้าป้อม กินผ่าน เลื่อนขั้นเบี้ยเป็นตัวที่เลือก และการเสมอตามกติกามาตรฐาน อนุญาตเฉพาะการเดินที่ถูกกติกาเท่านั้น

โกโมกุ: โกโมกุปกติบนกระดาน 15×15 คุณเริ่มเล่นด้วยหมากดำ เรียงหมากอย่างน้อยห้าตัวในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงเพื่อชนะ ไม่ใช้ข้อห้าม เช่น สาม-สาม

เซิร์ฟเวอร์ตรวจสอบการเดินหมาก เวลาจำกัด และคะแนนสำหรับอันดับ หากการเชื่อมต่อขาดหายยังเล่นต่อได้ แต่เกมนั้นจะไม่สามารถลงทะเบียนอันดับได้

แนะนำเกมและวิธีเล่น

แนะนำเกมและวิธีเล่น

โกโมกุและหมากรุก 7 วินาที แข่งกับคอมพิวเตอร์ด้วยนาฬิกาเดียว

โกโมกุและหมากรุก 7 วินาทีเป็นเกมท้าทายการตัดสินใจด้วยการเล่นหมากรุกและโกโมกุพร้อมกัน คุณเล่นหมากรุกฝ่ายขาวและโกโมกุฝ่ายดำกับคอมพิวเตอร์ โดยต้องเดินหมากหนึ่งครั้งบนแต่ละกระดานภายในเวลาที่ใช้ร่วมกัน

วิธีเล่นโกโมกุและหมากรุก 7 วินาที

  1. เลือก 7, 5 หรือ 3 วินาที แล้วเดินตัวหมากรุกเพื่อเริ่มเกม ไม่มีปุ่มเริ่มเกม
  2. เมื่อเดินหมากรุกจะสลับไปโกโมกุ และเมื่อเดินโกโมกุจะสลับไปหมากรุก หลังคอมพิวเตอร์ตอบและผู้เล่นเดินได้อีกครั้ง เวลาที่เลือกจะเริ่มใหม่
  3. เมื่อการรอคอมพิวเตอร์สิ้นสุดและผู้เล่นเดินหมากได้ เวลาที่เลือกจะเริ่มใหม่เต็มจำนวน
  4. เฉพาะกระดานที่คุณชนะจะเริ่มตาใหม่ และคะแนนจะสะสมต่อ เมื่อเกมจบเพราะหมดเวลาหรือแพ้บนกระดานใดกระดานหนึ่ง คุณสามารถแชร์ผลและดูการเดินหมากย้อนหลังได้

สองกระดาน หนึ่งเวลาจำกัด

เมื่อเดินหมากรุกจะเปลี่ยนไปกระดานโกโมกุ และเมื่อวางโกโมกุจะกลับมาหมากรุก ทำทั้งสองตาให้เสร็จภายในเวลาที่กำหนด การสลับกระดานไม่เริ่มเวลาใหม่ รอบเวลาถัดไปจะเริ่มเมื่อทั้งสองตาของคุณและตาตอบของคอมพิวเตอร์เสร็จแล้ว

โหมด 7 วินาทีเหมาะสำหรับเริ่มเล่นแบบสบาย ๆ ส่วนโหมด 5 และ 3 วินาทีท้าทายให้ตัดสินใจเร็วขึ้น คะแนนแตกต่างกันตามเวลาที่เลือก และการกินตัวหมากรุกจะได้เพียงคะแนนเดินหมาก ไม่สามารถหยุดเกมชั่วคราวขณะเล่นได้ นาฬิกายังคงเดินแม้จะเปลี่ยนไปเล่นเกมอื่นหรือเปิดแท็บอื่น

การเดินที่ถูกกติกาและตาใหม่หลังชนะ

หมากรุกใช้กติกาการรุก รุกจน เข้าป้อม กินผ่าน เลื่อนขั้นเบี้ย และการเสมอตามกติกามาตรฐาน โกโมกุใช้กระดานปกติ 15×15 โดยเรียงหมากอย่างน้อยห้าตัวในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงเพื่อชนะ ไม่ใช้ข้อห้าม เช่น สาม-สาม คอมพิวเตอร์เดินเฉพาะเมื่อเป็นตาของตัวเอง

เฉพาะกระดานที่ชนะจะรีเซ็ต โดยคงคะแนนสะสมไว้ ทุกครั้งที่ชนะ ระดับความยากของคอมพิวเตอร์จะเพิ่มจากระดับเริ่มต้นเป็นระดับกลางและระดับสูง หากเสมอ จะรีเซ็ตกระดานนั้นโดยไม่มีโบนัสชนะ เกมทั้งหมดจะจบหากแพ้บนกระดานใดกระดานหนึ่ง หรือเดินหมากทั้งสองกระดานไม่ครบภายในเวลาที่กำหนด

แชร์ผลและดูการเดินหมากย้อนหลัง

หน้าผลเมื่อจบเกมแสดงคะแนนสุดท้าย เวลาที่เลือก และเหตุผลที่เกมจบ ปุ่มแชร์จะเปิดหน้าต่างแชร์บนอุปกรณ์ที่รองรับ หากไม่รองรับ จะคัดลอกคะแนนและลิงก์เกม การดูย้อนหลังจะแสดงลำดับการเดินหมากจริงบนทั้งสองกระดาน รวมถึงจังหวะที่กระดานรีเซ็ตหลังชนะ

รีเพลย์อยู่ในหน้าปัจจุบันและถูกลบเมื่อเริ่มใหม่หรือรีเฟรช คะแนนอันดับตรวจสอบบนเซิร์ฟเวอร์ การดูรีเพลย์ไม่เปลี่ยนคะแนน

คะแนนตามเวลาจำกัดและกติกาการหยุดชั่วคราวเป็นอย่างไร?

โหมด 7 วินาที ชนะหมากรุกได้ 50 คะแนน เดินหมากได้ 10 คะแนน ชนะโกโมกุได้ 10 คะแนน และวางหมากได้ 5 คะแนน โหมด 5 วินาทีได้ 70, 20, 20 และ 10 คะแนนตามลำดับ ส่วนโหมด 3 วินาทีได้ 100, 30, 40 และ 20 คะแนน คะแนนชนะจะบวกเพิ่มจากคะแนนเดินหมากครั้งสุดท้าย ไม่มีโบนัสกินตัวหมาก การออกจากหน้าจอไม่ทำให้เกมหยุดชั่วคราว

เลือกเกมอื่น