Glücks-Ausrüstungsverbesserung
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01 / CHESS
Ziehe eine Figur, um das Spiel zu beginnen.Du musst innerhalb der gemeinsamen 7 Sekunden einen Zug in Schach und Gomoku spielen.
02 / GOMOKU
Keine Pause möglich · Das Zeitlimit läuft auch beim Verlassen der Ansicht oder Wechsel zu einem anderen Tab weiter.Keine Pause beim Verlassen des Bildschirms
Schachsieg +50 Punkte · Gomoku-Sieg +10 PunkteDies ist eine endlose Herausforderung. Ein Sieg startet das gewonnene Brett neu und erhöht die Schwierigkeit von Leicht → Mittel → Schwer. Auf Schwer geht es weiter; nur Zeitablauf oder eine Niederlage beendet das Spiel.
Bei Gomoku spielst du immer schwarze Steine und der Computer weiße. Die Farben bleiben auch in jeder neuen Partie gleich.
Beginne mit dem ersten Schachzug. Wähle zuerst 7, 5 oder 3 Sekunden. Das Spiel beginnt, sobald du deinen ersten Schachzug ausführst. Erst danach kannst du Gomoku spielen.
Ein Timer, zwei Züge. Ein Schachzug wechselt zu Gomoku, ein Gomoku-Zug zu Schach. Nach der Computerantwort startet die gewählte Zeit neu, sobald du wieder ziehen kannst.
Sobald die Computerwartezeit endet und du ziehen kannst, startet die gewählte Zeit vollständig neu.
| Zeit | Schachsieg | Schachzug | Gomoku-Sieg | Gomoku-Zug |
|---|---|---|---|---|
| 7 Sek. | 50 | 10 | 10 | 5 |
| 5 Sek. | 70 | 20 | 20 | 10 |
| 3 Sek. | 100 | 30 | 40 | 20 |
Siegpunkte kommen zu den Punkten des letzten Zugs hinzu. Für geschlagene Figuren gibt es keinen zusätzlichen Bonus.
Gewinne, um weiterzuspielen. Nur das gewonnene Brett wird für eine neue Partie zurückgesetzt, und deine gesammelten Punkte bleiben erhalten. Mit jedem Sieg steigt der Computer von Anfänger auf Mittelstufe und dann auf Fortgeschritten. Danach geht das Spiel auf der höchsten Stufe weiter. Ein Remis setzt nur das betreffende Brett ohne Siegpunkte zurück.
Spielende: Das gesamte Spiel endet, wenn du nicht beide Züge rechtzeitig machst oder auf einem der Bretter gegen den Computer verlierst. Der Computer zieht niemals für dich. Das Zeitlimit läuft auch beim Wechsel zu einem anderen Tab weiter.
Schach: Du beginnst mit Weiß. Es gelten Schach, Schachmatt, Rochade, en passant, Bauernumwandlung in die gewählte Figur und die offiziellen Remisregeln. Nur legale Züge sind erlaubt.
Gomoku: Normales Gomoku auf einem 15×15-Brett, beginnend mit Schwarz. Du gewinnst mit fünf oder mehr Steinen waagerecht, senkrecht oder diagonal in einer Reihe. Verbotene Züge wie Doppel-Drei gelten nicht.
Für die Rangliste prüft der Server Züge, Zeitlimits und Punkte. Bei Verbindungsabbruch kannst du weiterspielen, aber diese Partie wird nicht eingetragen.
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Spielvorstellung und Anleitung
Lass den Zufall entscheiden, wer den Kaffee bezahlt, wer präsentiert oder wer gewinnt. Nutze das Leiter-Losspiel, das Namensglücksrad oder die Auslosung und probiere Zufallsrennen, Würfelduelle, zufällige Teams und Münzwürfe ohne Installation.
Bei einem Spiel mit Glück hängt das Ergebnis vom Zufall ab. Mit dem Leiter-Losspiel bestimmst du, wer Kaffee bezahlt oder Snacks mitbringt. Das Namensglücksrad wählt eine Person, die Auslosung mehrere Gewinner ohne Wiederholung. Für zwei Optionen wirfst du eine Münze; Gruppen teilst du mit dem Zufallsgenerator in Teams auf.
| Was entschieden werden soll | Spiele | Ergebnis prüfen |
|---|---|---|
| Teste deine Beobachtungsgabe | Echte Kunst erkennen | Finde das Original unter vier Bildern |
| Eine Person auswählen | Glücksrad | Der Name am Pfeil |
| Mehrere Personen ohne Wiederholung auswählen | Losziehung | So viele Gewinnkarten wie festgelegt |
| Preise Personen zuordnen | Leiterlotterie | Der Preis am Ende des Weges |
| Ein Charakterrennen ansehen | Glücksrennen mit Fähigkeiten | Endplatzierung im Ziel |
| Mit Namensbällen antreten | Glückskugel-Eroberung | Ballzahl und Besitzanteil |
| Ausrüstungskraft herausfordern | Glücks-Ausrüstungsverbesserung | Gesamtkampfkraft gezogener und verbesserter Ausrüstung |
| Miss dich im Denken mit dem Computer | 7-Sekunden-Gomoku-Schach | Mache auf beiden Brettern einen Zug innerhalb des Zeitlimits |
| Mit Würfelzahlen gegeneinander antreten | Würfelduell | Summe zweier Würfel; bei Gleichstand gemeinsame Gewinner |
| Zahlen in festen Abständen ziehen | Automatischer Würfel | Ein Würfel und die letzten 8 Würfe |
| Teams mit ähnlicher Personenzahl bilden | Teams bilden | Namen in jedem Team |
| Zwischen zwei Möglichkeiten entscheiden | Münzwurf | Kopf oder Zahl |
Glücksrad und Losziehung wählen Personen aus; die Leiterlotterie verbindet Wege mit Ergebnisfeldern. Das Glücksrennen mit Fähigkeiten ist ein Zuschauerspiel mit unterschiedlich fähigen Charakteren und daher keine Ziehung unter gleichen Bedingungen. Die Teamaufteilung gleicht Personenzahlen an, berücksichtigt aber weder Können noch Rollen.
Glücksrad und Münzwurf können frühere Ergebnisse wiederholen. Wenn Wiederholungen vermieden werden sollen, entferne Gewinner aus der Liste oder nutze eine Losziehung für mehrere Personen auf einmal. Die ausführlichen Anleitungen erläutern Ergebnisinterpretation und Beispiele.
Teilnehmernamen und einige Einstellungen werden gespeichert, damit du sie im selben Browser einfach wiederverwenden kannst. Sie werden nicht automatisch mit anderen Geräten synchronisiert. Lösche auf gemeinsam genutzten Geräten die Namen und bei Bedarf die Website-Daten im Browser. Weitere Einzelheiten findest du unter Datenschutz und gespeicherte Daten.