Glücks-Ausrüstungsverbesserung
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01 / CHESS
Ziehe eine Figur, um das Spiel zu beginnen.Du musst innerhalb der gemeinsamen 7 Sekunden einen Zug in Schach und Gomoku spielen.
02 / GOMOKU
Keine Pause möglich · Das Zeitlimit läuft auch beim Verlassen der Ansicht oder Wechsel zu einem anderen Tab weiter.Keine Pause beim Verlassen des Bildschirms
Schachsieg +50 Punkte · Gomoku-Sieg +10 PunkteDies ist eine endlose Herausforderung. Ein Sieg startet das gewonnene Brett neu und erhöht die Schwierigkeit von Leicht → Mittel → Schwer. Auf Schwer geht es weiter; nur Zeitablauf oder eine Niederlage beendet das Spiel.
Bei Gomoku spielst du immer schwarze Steine und der Computer weiße. Die Farben bleiben auch in jeder neuen Partie gleich.
Beginne mit dem ersten Schachzug. Wähle zuerst 7, 5 oder 3 Sekunden. Das Spiel beginnt, sobald du deinen ersten Schachzug ausführst. Erst danach kannst du Gomoku spielen.
Ein Timer, zwei Züge. Ein Schachzug wechselt zu Gomoku, ein Gomoku-Zug zu Schach. Nach der Computerantwort startet die gewählte Zeit neu, sobald du wieder ziehen kannst.
Sobald die Computerwartezeit endet und du ziehen kannst, startet die gewählte Zeit vollständig neu.
| Zeit | Schachsieg | Schachzug | Gomoku-Sieg | Gomoku-Zug |
|---|---|---|---|---|
| 7 Sek. | 50 | 10 | 10 | 5 |
| 5 Sek. | 70 | 20 | 20 | 10 |
| 3 Sek. | 100 | 30 | 40 | 20 |
Siegpunkte kommen zu den Punkten des letzten Zugs hinzu. Für geschlagene Figuren gibt es keinen zusätzlichen Bonus.
Gewinne, um weiterzuspielen. Nur das gewonnene Brett wird für eine neue Partie zurückgesetzt, und deine gesammelten Punkte bleiben erhalten. Mit jedem Sieg steigt der Computer von Anfänger auf Mittelstufe und dann auf Fortgeschritten. Danach geht das Spiel auf der höchsten Stufe weiter. Ein Remis setzt nur das betreffende Brett ohne Siegpunkte zurück.
Spielende: Das gesamte Spiel endet, wenn du nicht beide Züge rechtzeitig machst oder auf einem der Bretter gegen den Computer verlierst. Der Computer zieht niemals für dich. Das Zeitlimit läuft auch beim Wechsel zu einem anderen Tab weiter.
Schach: Du beginnst mit Weiß. Es gelten Schach, Schachmatt, Rochade, en passant, Bauernumwandlung in die gewählte Figur und die offiziellen Remisregeln. Nur legale Züge sind erlaubt.
Gomoku: Normales Gomoku auf einem 15×15-Brett, beginnend mit Schwarz. Du gewinnst mit fünf oder mehr Steinen waagerecht, senkrecht oder diagonal in einer Reihe. Verbotene Züge wie Doppel-Drei gelten nicht.
Für die Rangliste prüft der Server Züge, Zeitlimits und Punkte. Bei Verbindungsabbruch kannst du weiterspielen, aber diese Partie wird nicht eingetragen.
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Spielvorstellung und Anleitung
Im Glücksrennen mit Fähigkeiten laufen die Charaktere automatisch. Einfrieren, Bodenstampfen und Platztausch verändern die Reihenfolge, sodass das Ergebnis bis zum Ziel offen bleibt.
Im Glücksrennen mit Fähigkeiten beobachtest du die Bewegungen und Fähigkeiten der Charaktere, statt mit Pfeiltasten zu steuern. Platztausch und Störfähigkeiten können führende Charaktere zurückwerfen. Unterscheide Zwischenstände von der Endplatzierung im Ziel.
Da jeder Charakter andere Fähigkeiten hat, ist dies anders als eine einfache Ziehung mit gleichen Chancen. Wenn eine Person unter gleichen Bedingungen ausgewählt werden muss, nutze besser Glücksrad oder Losziehung.
Das Wiedergabetempo bestimmt, wie schnell du das Rennen ansiehst. Bei 1× kannst du Fähigkeiten genau verfolgen, mit bis zu 4× schneller zuschauen. Mit „Anhalten“ und „Fortsetzen“ kannst du eine Pause einlegen.
Prüfe nach dem Zieleinlauf Endplatzierung und Zielzeiten. Replay-Download und Teilen hängen von der Aufnahme- und Dateifreigabe-Unterstützung deines Browsers ab. Ohne Teilen-Funktion kannst du die Datei herunterladen und selbst versenden.
Du kannst 1× bis 4× wählen und das Rennen mit „Anhalten“ und „Fortsetzen“ pausieren und fortführen.