Glücks-Ausrüstungsverbesserung
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01 / CHESS
Ziehe eine Figur, um das Spiel zu beginnen.Du musst innerhalb der gemeinsamen 7 Sekunden einen Zug in Schach und Gomoku spielen.
02 / GOMOKU
Keine Pause möglich · Das Zeitlimit läuft auch beim Verlassen der Ansicht oder Wechsel zu einem anderen Tab weiter.Keine Pause beim Verlassen des Bildschirms
Schachsieg +50 Punkte · Gomoku-Sieg +10 PunkteDies ist eine endlose Herausforderung. Ein Sieg startet das gewonnene Brett neu und erhöht die Schwierigkeit von Leicht → Mittel → Schwer. Auf Schwer geht es weiter; nur Zeitablauf oder eine Niederlage beendet das Spiel.
Bei Gomoku spielst du immer schwarze Steine und der Computer weiße. Die Farben bleiben auch in jeder neuen Partie gleich.
Beginne mit dem ersten Schachzug. Wähle zuerst 7, 5 oder 3 Sekunden. Das Spiel beginnt, sobald du deinen ersten Schachzug ausführst. Erst danach kannst du Gomoku spielen.
Ein Timer, zwei Züge. Ein Schachzug wechselt zu Gomoku, ein Gomoku-Zug zu Schach. Nach der Computerantwort startet die gewählte Zeit neu, sobald du wieder ziehen kannst.
Sobald die Computerwartezeit endet und du ziehen kannst, startet die gewählte Zeit vollständig neu.
| Zeit | Schachsieg | Schachzug | Gomoku-Sieg | Gomoku-Zug |
|---|---|---|---|---|
| 7 Sek. | 50 | 10 | 10 | 5 |
| 5 Sek. | 70 | 20 | 20 | 10 |
| 3 Sek. | 100 | 30 | 40 | 20 |
Siegpunkte kommen zu den Punkten des letzten Zugs hinzu. Für geschlagene Figuren gibt es keinen zusätzlichen Bonus.
Gewinne, um weiterzuspielen. Nur das gewonnene Brett wird für eine neue Partie zurückgesetzt, und deine gesammelten Punkte bleiben erhalten. Mit jedem Sieg steigt der Computer von Anfänger auf Mittelstufe und dann auf Fortgeschritten. Danach geht das Spiel auf der höchsten Stufe weiter. Ein Remis setzt nur das betreffende Brett ohne Siegpunkte zurück.
Spielende: Das gesamte Spiel endet, wenn du nicht beide Züge rechtzeitig machst oder auf einem der Bretter gegen den Computer verlierst. Der Computer zieht niemals für dich. Das Zeitlimit läuft auch beim Wechsel zu einem anderen Tab weiter.
Schach: Du beginnst mit Weiß. Es gelten Schach, Schachmatt, Rochade, en passant, Bauernumwandlung in die gewählte Figur und die offiziellen Remisregeln. Nur legale Züge sind erlaubt.
Gomoku: Normales Gomoku auf einem 15×15-Brett, beginnend mit Schwarz. Du gewinnst mit fünf oder mehr Steinen waagerecht, senkrecht oder diagonal in einer Reihe. Verbotene Züge wie Doppel-Drei gelten nicht.
Für die Rangliste prüft der Server Züge, Zeitlimits und Punkte. Bei Verbindungsabbruch kannst du weiterspielen, aber diese Partie wird nicht eingetragen.
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Spielvorstellung und Anleitung
Bei der Leiterlotterie beginnst du am Namen oben und folgst den waagerechten Verbindungen zum Ergebnis unten. Nutze sie für Vortragsreihenfolgen, Snackdienste oder Preisziehungen.
Jede Person startet oben auf einer eigenen senkrechten Linie. Beim Abstieg führt jede waagerechte Verbindung auf die benachbarte Linie. Das Feld am Ende bestimmt das Ergebnis. Verfolge den gesamten Weg, statt anhand einer einzigen Verbindung einen Gewinner zu vermuten.
Einzelne Namen anzuklicken erstellt die Leiter nicht neu. Bereits geprüfte Ergebnisse bleiben erhalten, während du den nächsten Weg ansiehst. Mit „Alle starten“ kannst du mehrere Ergebnisse gemeinsam prüfen.
Lege zuerst Teilnehmer und Preise fest, klicke dann auf „Neu mischen“ und prüfe die Wege. Neu mischen verändert sowohl Leiter als auch Preispositionen. Wenn du dies nach ersten Ergebnissen tust, setzt du nicht dieselbe Ziehung fort.
Ja. Bei 3 Preisen entstehen 3 Preisfelder und 9 Nieten. Einzeln aufgedeckte Ergebnisse bleiben sichtbar.