Melhoria de equipamento da sorte
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01 / CHESS
Mova uma peça para começar o jogo.Você deve fazer uma jogada de xadrez e outra de gomoku dentro do limite compartilhado de 7 segundos.
02 / GOMOKU
Não é possível pausar · O tempo continua passando mesmo se você sair da tela ou mudar de aba.Não pausa ao sair da tela
Vitória no xadrez +50 pontos · Vitória no gomoku +10 pontosÉ um desafio sem fim. Uma vitória reinicia o tabuleiro vencido e aumenta a dificuldade de Fácil → Normal → Difícil. A partida continua no Difícil e só termina quando o tempo acaba ou você perde.
No gomoku, você sempre joga com pedras pretas e o computador com brancas. As cores não mudam ao começar uma nova partida.
Comece com a primeira jogada de xadrez. Primeiro escolha 7, 5 ou 3 segundos. O jogo começa quando você faz seu primeiro movimento de xadrez. Só depois disso é possível jogar gomoku.
Um cronômetro, duas jogadas. Uma jogada de xadrez muda para Gomoku, e uma jogada de Gomoku muda para xadrez. Após a resposta do computador, quando você pode jogar novamente, o tempo escolhido recomeça.
Quando a espera do computador termina e você pode jogar, o limite de tempo escolhido começa por inteiro.
| Tempo | Vitória no xadrez | Movimento de xadrez | Vitória no gomoku | Jogada de gomoku |
|---|---|---|---|---|
| 7 s | 50 | 10 | 10 | 5 |
| 5 s | 70 | 20 | 20 | 10 |
| 3 s | 100 | 30 | 40 | 20 |
Os pontos de vitória são somados aos da última jogada. Capturas não dão bônus adicional.
Vença para continuar. Só o tabuleiro em que você vence é reiniciado, e a pontuação acumulada é mantida. A cada vitória, o computador passa de iniciante para intermediário e depois avançado. O jogo continua no nível avançado. Um empate reinicia apenas aquele tabuleiro, sem pontos de vitória.
Fim de jogo: O jogo inteiro termina se você não fizer as duas jogadas a tempo ou perder para o computador em qualquer tabuleiro. O computador nunca joga por você. O tempo continua passando mesmo ao mudar de aba.
Xadrez: Você começa com as brancas. Valem xeque, xeque-mate, roque, en passant, promoção do peão à peça escolhida e as regras oficiais de empate. Apenas movimentos válidos são permitidos.
Gomoku: Gomoku comum em um tabuleiro de 15×15, começando com as pretas. Você vence ao conectar cinco ou mais pedras na horizontal, vertical ou diagonal. Não há jogadas proibidas como duplo três.
O servidor verifica jogadas, limites de tempo e pontuações para o ranking. Você pode continuar jogando se perder a conexão, mas essa partida não pode ser registrada.
Amplie para ler nomes · Arraste para mover
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Sobre o jogo e como jogar
Gomoku e xadrez em 7 segundos é um desafio de raciocínio em dois tabuleiros. Você enfrenta o computador com as brancas no xadrez e as pretas no gomoku, fazendo uma jogada em cada tabuleiro dentro do mesmo limite de tempo.
Uma jogada de xadrez muda para o Gomoku, e uma de Gomoku volta ao xadrez. Conclua as duas dentro de cada limite de tempo. Trocar de tabuleiro não reinicia o relógio. O próximo limite começa quando suas duas jogadas e as respostas do computador terminam.
O modo de 7 segundos permite começar com calma; os de 5 e 3 segundos desafiam sua rapidez de decisão. A pontuação depende do tempo escolhido; capturar uma peça rende apenas os pontos do movimento. Não é possível pausar durante a partida, e o cronômetro continua mesmo se você mudar de jogo ou de aba.
O xadrez aplica xeque, xeque-mate, roque, en passant, promoção de peões e as regras oficiais de empate. O gomoku comum usa um tabuleiro de 15×15: conectar cinco ou mais pedras na horizontal, vertical ou diagonal dá a vitória. Não há jogadas proibidas como duplo três. O computador joga apenas na própria vez.
Só o tabuleiro em que você vence é reiniciado, e a pontuação acumulada é mantida. Cada vitória aumenta a dificuldade do computador de iniciante para intermediário e avançado. Um empate reinicia aquele tabuleiro sem bônus de vitória. Perder em qualquer tabuleiro ou não concluir as duas jogadas a tempo encerra o jogo inteiro.
O resultado final mostra sua pontuação, o tempo escolhido e o motivo do encerramento. Compartilhar abre o menu de compartilhamento em aparelhos compatíveis; nos demais, copia a pontuação e o link do jogo. A reprodução mostra as jogadas reais dos dois tabuleiros e os reinícios após as vitórias.
Os replays ficam na página atual e são apagados ao reiniciar ou atualizar. O servidor verifica os pontos do ranking; reproduzir uma partida não altera a pontuação.
Com 7 segundos: vitória no xadrez, 50 pontos; movimento, 10; vitória no gomoku, 10; jogada, 5. Com 5 segundos são 70, 20, 20 e 10; com 3 segundos, 100, 30, 40 e 20. Os pontos de vitória são somados aos da última jogada. Não há bônus por capturas. Sair da tela não pausa o jogo.