Melhoria de equipamento da sorte
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01 / CHESS
Mova uma peça para começar o jogo.Você deve fazer uma jogada de xadrez e outra de gomoku dentro do limite compartilhado de 7 segundos.
02 / GOMOKU
Não é possível pausar · O tempo continua passando mesmo se você sair da tela ou mudar de aba.Não pausa ao sair da tela
Vitória no xadrez +50 pontos · Vitória no gomoku +10 pontosÉ um desafio sem fim. Uma vitória reinicia o tabuleiro vencido e aumenta a dificuldade de Fácil → Normal → Difícil. A partida continua no Difícil e só termina quando o tempo acaba ou você perde.
No gomoku, você sempre joga com pedras pretas e o computador com brancas. As cores não mudam ao começar uma nova partida.
Comece com a primeira jogada de xadrez. Primeiro escolha 7, 5 ou 3 segundos. O jogo começa quando você faz seu primeiro movimento de xadrez. Só depois disso é possível jogar gomoku.
Um cronômetro, duas jogadas. Uma jogada de xadrez muda para Gomoku, e uma jogada de Gomoku muda para xadrez. Após a resposta do computador, quando você pode jogar novamente, o tempo escolhido recomeça.
Quando a espera do computador termina e você pode jogar, o limite de tempo escolhido começa por inteiro.
| Tempo | Vitória no xadrez | Movimento de xadrez | Vitória no gomoku | Jogada de gomoku |
|---|---|---|---|---|
| 7 s | 50 | 10 | 10 | 5 |
| 5 s | 70 | 20 | 20 | 10 |
| 3 s | 100 | 30 | 40 | 20 |
Os pontos de vitória são somados aos da última jogada. Capturas não dão bônus adicional.
Vença para continuar. Só o tabuleiro em que você vence é reiniciado, e a pontuação acumulada é mantida. A cada vitória, o computador passa de iniciante para intermediário e depois avançado. O jogo continua no nível avançado. Um empate reinicia apenas aquele tabuleiro, sem pontos de vitória.
Fim de jogo: O jogo inteiro termina se você não fizer as duas jogadas a tempo ou perder para o computador em qualquer tabuleiro. O computador nunca joga por você. O tempo continua passando mesmo ao mudar de aba.
Xadrez: Você começa com as brancas. Valem xeque, xeque-mate, roque, en passant, promoção do peão à peça escolhida e as regras oficiais de empate. Apenas movimentos válidos são permitidos.
Gomoku: Gomoku comum em um tabuleiro de 15×15, começando com as pretas. Você vence ao conectar cinco ou mais pedras na horizontal, vertical ou diagonal. Não há jogadas proibidas como duplo três.
O servidor verifica jogadas, limites de tempo e pontuações para o ranking. Você pode continuar jogando se perder a conexão, mas essa partida não pode ser registrada.
Amplie para ler nomes · Arraste para mover
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Sobre o jogo e como jogar
As escadinhas partem do nome de cada participante no topo e seguem as linhas horizontais até um resultado embaixo. Servem para definir a ordem de apresentação, responsáveis pelo lanche ou ganhadores de prêmios.
Cada participante sai de uma linha vertical diferente no topo. Ao descer, cada linha horizontal leva à vertical vizinha conectada. O resultado é o da casa final. Siga o caminho inteiro; uma única linha horizontal não revela quem ganha.
Clicar nos nomes um a um não muda o mesmo traçado. Os resultados já vistos permanecem enquanto você acompanha o próximo participante. Com “Largar todos”, veja vários resultados de uma vez.
Defina primeiro participantes e prêmios, depois aperte “Embaralhar de novo” e siga os caminhos. Essa opção muda as escadinhas e as posições dos prêmios. Usá-la depois de ver alguns resultados inicia outro sorteio.
Sim. Com 3 prêmios, são criadas 3 casas premiadas e 9 sem prêmio. Os resultados revelados um a um continuam visíveis.