Melhoria de equipamento da sorte
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01 / CHESS
Mova uma peça para começar o jogo.Você deve fazer uma jogada de xadrez e outra de gomoku dentro do limite compartilhado de 7 segundos.
02 / GOMOKU
Não é possível pausar · O tempo continua passando mesmo se você sair da tela ou mudar de aba.Não pausa ao sair da tela
Vitória no xadrez +50 pontos · Vitória no gomoku +10 pontosÉ um desafio sem fim. Uma vitória reinicia o tabuleiro vencido e aumenta a dificuldade de Fácil → Normal → Difícil. A partida continua no Difícil e só termina quando o tempo acaba ou você perde.
No gomoku, você sempre joga com pedras pretas e o computador com brancas. As cores não mudam ao começar uma nova partida.
Comece com a primeira jogada de xadrez. Primeiro escolha 7, 5 ou 3 segundos. O jogo começa quando você faz seu primeiro movimento de xadrez. Só depois disso é possível jogar gomoku.
Um cronômetro, duas jogadas. Uma jogada de xadrez muda para Gomoku, e uma jogada de Gomoku muda para xadrez. Após a resposta do computador, quando você pode jogar novamente, o tempo escolhido recomeça.
Quando a espera do computador termina e você pode jogar, o limite de tempo escolhido começa por inteiro.
| Tempo | Vitória no xadrez | Movimento de xadrez | Vitória no gomoku | Jogada de gomoku |
|---|---|---|---|---|
| 7 s | 50 | 10 | 10 | 5 |
| 5 s | 70 | 20 | 20 | 10 |
| 3 s | 100 | 30 | 40 | 20 |
Os pontos de vitória são somados aos da última jogada. Capturas não dão bônus adicional.
Vença para continuar. Só o tabuleiro em que você vence é reiniciado, e a pontuação acumulada é mantida. A cada vitória, o computador passa de iniciante para intermediário e depois avançado. O jogo continua no nível avançado. Um empate reinicia apenas aquele tabuleiro, sem pontos de vitória.
Fim de jogo: O jogo inteiro termina se você não fizer as duas jogadas a tempo ou perder para o computador em qualquer tabuleiro. O computador nunca joga por você. O tempo continua passando mesmo ao mudar de aba.
Xadrez: Você começa com as brancas. Valem xeque, xeque-mate, roque, en passant, promoção do peão à peça escolhida e as regras oficiais de empate. Apenas movimentos válidos são permitidos.
Gomoku: Gomoku comum em um tabuleiro de 15×15, começando com as pretas. Você vence ao conectar cinco ou mais pedras na horizontal, vertical ou diagonal. Não há jogadas proibidas como duplo três.
O servidor verifica jogadas, limites de tempo e pontuações para o ranking. Você pode continuar jogando se perder a conexão, mas essa partida não pode ser registrada.
Amplie para ler nomes · Arraste para mover
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Sobre o jogo e como jogar
A roleta gira e escolhe o participante apontado pela seta. É útil para escolher uma pessoa entre várias; todas as casas têm o mesmo tamanho.
Use para decidir quem apresenta primeiro ou inicia um encontro. Esta roleta não permite pesos diferentes para participantes, então não serve para sorteios com chances diferentes por nome.
Cada giro é um novo sorteio. Quem ganhou pode ganhar de novo se continuar na lista. Para escolher duas pessoas diferentes entre cinco, exclua o primeiro ganhador antes de girar novamente.
Cada giro é um novo sorteio, então quem ganhou pode repetir. Exclua da lista se quiser impedir isso.